表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。
“ok,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”
与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。
此时,还是这群人。
可一个两个却听的无比认真。
反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。
“哥们,你能不能小点声啊?打扰我听刻总说话了!”
望着刚才都对刻总满脸不屑的网讯员工,此时反而成了听刻总讲话最认真的那一位。
这结果让程霸葛哭笑不得,不知道该说什么才好。
只能挠了挠头。
不过,也正是因为刻晋抛出了令所有人都眼前一亮的设定后。
接下来的游戏设计思路,他讲述的过程中全程没有任何人打断。
因为认可,所以每个人都打起十二分的注意力去仔细倾听。
不时还会因为一些巧妙的细节设定,而引发全场的轻声吸气或小声赞叹。
而且,网讯参与新游研发的这一千余名员工。
越往下听,越发现头号玩家的这位首席设计师,是真他妈的牛逼!
从场景、地图、武器的机制与平衡、满含武侠风格的一招一式、角色的定义、人物台词、甚至连特么建模的草图!
都能在他那本厚厚的企划书上找到相应的细节规划!
精密到了令人目瞪口呆的程度!
甚至可以说,他只要把手中这份企划书发下来,员工们都不用讨论,马上就可以开工!
也让网讯一群员工愈发的服气。
在经历刻总演讲之前,他们眼中所认为的企划书——一份由高层讨论出来的大纲草图,只定制了一个大方向,有时候写的字甚至跟老中医开的药