成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。
当然。
如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》
《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。
譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。
《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。
降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。
并且融入了微肉鸽元素。
怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。
这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。
从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。
但还是保留了几分氪金机制没能删除。
就刻晋全程体验下来而言。
发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。
还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴。
以及穿透流,武器可以无视地形阻碍横扫到墙体另一侧的人,进化到最后也能全屏清扫。
这三种最爽的流派……居然他妈的要抽卡……
抽到相应的武器,才能玩的到相应的流派。
而且武器的部分提升,还要继续抽武器之魂,类似于前世刻晋所了解的命座体系。
等于说是,把一个原本该给玩家的东西,拆开来销售。
这在蓝星的抽卡体系大成的环境下,其实已经见惯不怪了。
拆六命座的都是小儿科了,诸君可曾听说过百命战神,千命神王?
还有蓝星至今无可匹敌的万命古帝!