“呼啦。”
飞机载着头号玩家二三百号员工,划过湛蓝的天穹。
一路从燕城落地江林。
这次京城之旅可谓是收获颇丰。
头号玩家不但在圈里圈外狠狠晒了一波脸。
刻晋在舞台上所描绘的有关于游戏作为第九艺术的诠释,也在次日就登上了热搜。
实打实的让被贴上‘附庸’、‘缝合’、‘粗制滥造’等一系列刻板标签的游戏艺术。
完成了一次华丽的蜕变。
当然,广大网友的赞誉,并非对整个游戏行业的认可。
仅仅只是局限于头号玩家开了一个好头。
想让整个游戏行业从以往‘只会骗氪’的路人印象中走出来,还需要靠整个游戏行业的厂商们不断革新。
而许多游戏厂商们,也显然意识到了问题的关键所在。
‘为玩家而塑造,以玩家为主导’几乎成为了每个游戏公司在颁奖典礼之后召开紧急会议时,所提及频率最高的一句话。
不少蓝星上的游戏设计师们,似乎慢慢发现——
与其得到资本的认可,不如得到玩家的认可。
做资本喜欢的游戏,不如做玩家喜欢的游戏。
只不过,这条漫漫长路想要彻底颠覆,还需要拿出十足的勇气与魄力。
因为所有从业者都不得不面对一个现实问题:如果不做那一套体系已经成熟的骗氪套皮游戏,也就意味着没有兜底收入,一旦游戏开发失败,投入进去的成本就打了水漂。
毕竟不是每个人都在头号玩家工作,也不是每个设计师的名字都叫刻晋。
而此时的刻晋。
此时的刻晋却微微皱着眉头。
在飞机上的时候,他就已经偷偷打开了系统赠予的任务礼包。
这次由于是临时特殊任务,并