“有机会的话,我们以后再合作。”
与三位妹妹分别握手暂别。
其实他倒是很想干脆就把这三位妹妹签下来算了。
以后的游戏,有的是需要用到她们的地方。
不过考虑到近期捉襟见肘的资金储备。
养一批动捕的开支可不是闹着玩的。
还是等以后公司有闲钱了,再做考虑吧。
而时间一晃,很快来到了十一月。
游戏开发进度已经完成了70%
开发的过程比刻晋想象中的更顺利一些。
按照这个趋势,十一月底应该就能完成收尾工程。
而庆典评选截止至十二月底,并且在来年的花灯节宣布评选结果。
还有足足一个月的时间供游戏宣发上架。
时间算是较为充裕了。
并且,这段期间内。
刻晋让苟彻桦安排了一下,让他这两天从游戏本体中抽取一小段实机展示demo。
当成是游戏临上架前的预热宣发。
今次不同以往,《无限》是可以敞开了赚钱的作品,宣发力度自然是越大越好。
只不过公司实在没有额外的闲钱去大幅度宣传。
于是,先拿demo试玩版让玩家们尝尝鲜,用实际的游戏质量说话,比什么花里胡哨的宣传片都要有效。
“刻总,选demo倒是好说,就是……再过两天官方可能就会颁布此次的年度入选名单了,到时候可能会有一波不小的节奏,要不咱们先避避?等一周后发demo,拉一波热度之后再等一周上架游戏本体?”
苟彻桦给的建议还是比较实在的。
头号玩家在国内的游戏圈内,已经算是打下了一定的名气。
可在路人眼里的地位,就跟忽然红极一时的网红歌曲一样。