尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。
但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。
也就只剩下了中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走。
这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。
且不说那些大厂了。
就连自家员工。
在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。
认为纯线性的fps+叙事几乎很难做到盈利。
说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。
不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……
只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。
除了研发进度有条不紊的前进之外。
刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。
3d游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。
只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。
攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。
毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。
因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。
结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。
“全程动捕……?”
“我只用负责脸部动捕吗?”
“我是专门负责整体形态的动捕?”
三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?
闻所未闻!
没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!
毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保