可以听到npc们简短的几句对话。
内容不用太丰富,只是用于填补《无限》中并未太好呈现出的时代背景。
与该时代环境下,当代人民的真实写照。
然后。
在主线核心不变的情况下,将其中一部分没有那么重要的主线挪出来,以支线的形式去呈现给玩家。
让只想通主线的玩家,也能快速简短了解到这是一个什么故事,不至于打通到最后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀。
而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些npc角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节。
其二,战斗体系的革新。
保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。
并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值。
最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。而并非是钱花了却没感觉哪里变强了。
其三,留声机。
留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。
这些东西能够记录各类npc的内心独白,是属于他们最真实的心里话。
玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。
属于是重要道具。
但在游戏原作中的表现是。
玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。
而查看这件事本身又不会带来爽感。
以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。
改!
从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会