“是这样的……”
苟彻桦一切从简,大致跟刻晋说了一下前因后果。
早在40年多前时,那会蓝星全球范围内,公认的艺术类别,一共只有八种。
那会的游戏还不能叫做游戏。
而是以电脑编程代码为特色代表的「办公室电子娱乐」.
这种娱乐项目,是远远无法在艺术领域排上名号的。
而后,一位杰出的国人游戏设计师,用他天马行空的想象力,将原本仅由一串串编程代码所显示的,当时的程序员们用来打发时间的一种小型电子娱乐。
拓展衍生出了第一代电子游戏,奠定了以像素风+8bit电子配乐电子游戏的发展基础。
而后,由于当时华国在科技领域这一块的技术较为落后。
为了打开更多的游戏市场,这位几乎算是全球游戏设计师初代目的年轻人,背上了行囊毅然决然的前往了大洋彼岸去谋求发展。
也正是因此,在消息堵塞的当代。
这位华国杰出的游戏设计师并未留下自己的名字。
不过他却成功在90年代初期,就几乎以一己之力将原本名为「办公室电子娱乐」的东西,拓展成了初代fps、2dact、以及游戏史上的万物发展之源——rpg.
很快,那个年代的人们就意识到。
这种画风奇特而丰富的电子虚拟娱乐,似乎有着别样的魅力。
很容易就能让人沉迷其中。
并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。
于是迅速在人群中传播开来。
也奠定了第九艺术的称号由来。
“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。
这段历史由于年代过于久远