煌的大厅形成了鲜明对比。
寅子算是知道为什么明明开局ui看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。
因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!
恐怖氛围就瞬间拉上去了!
这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此时,根据比尔斯的提示。
主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。
平板上还有数量总计,一共289个水晶。
玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。
除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。
看了看介绍,寅子这才了然。
这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。
慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟练了一下操作。
这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。
往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也从289减少到288个
“没事儿啊,大家别怕,这不就3d吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”
话音落下后,寅子开始操作起来。
玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店