通。
咱们走着瞧!继续往下看!
很快,伴随着主角乘坐大巴来到星露谷之后。
一间杂乱无章的农场也呈现在众人面前。
“不是,这都啥啊。”鲍竞壁顿时没绷住,激烈在心中锐评道。
谁教他这样做游戏的?
虽然市面上从来没有种田类型,也没人说的清种田类是什么样子的。他没有参考,完全凭借自己想象,这点情有可原。
可是用脑子想一想也该想得到,玩家玩这游戏就是奔着种田来的,你不赶紧把你的种田体系拿出来介绍给玩家,你摆这么一堆乱七八糟的东西上来。
现在哪怕是一本网络开局不进入主题读者都看不下去,你这逼游戏一上来,就让玩家帮你打杂?
太搞笑了吧!
思绪间,鲍竞壁一边锐评一边随意挥动着手里的镰刀四处乱砍。
很快,会议室内又响起了员工们的惊诧声。
“我凑,为什么这割草的画面这么爽?”
“原来不只是在现实中,哪怕在游戏里,让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
“妈的,这点很关键!刻设计师简直点醒我了!我得记下来!看看能不能在以后的游戏设计里面,把这个设定也安排进去,这个设定很有趣!”
“刻设计师不亏是近年来的新晋黑马,一上来光是个片头cg+开局的杂乱设定,就让我学到了很多。”
啊??
鲍竞壁懵了。
真有你们说的这么好?
我咋没感……
他仔细盯着画面中不断整理,并露出干净整洁地面的进程。
你别说,心中好像是有一点的小小的解压?
倒不如说,从杂乱变的整洁这件事,本身就很吸引人。
倘若没有这样的驱动力,那么现