可获得博物馆的阶段性奖励。
譬如稀有种子,特殊家具装扮什么的。
嘶……还有收集元素?
这特么可是很多玩家都难以抵抗的设定。
许多抽卡游戏更是巧妙的利用了收集图鉴这一点,让玩家们对全角色集齐有着一种莫名的偏执。
“求求了,到这里结束吧……不要再出现新东西了……”此时,鲍竞壁的内心已经出现了动摇。
你再这样做下去。
我可是会忍不住想要玩的啊!
而让他绝望的是。
从博物馆出来之后,一路继续向下。
他来到了海边。
与海边一家渔具店对话后。
他又获得了一样全新的道具。
鱼竿。
这游戏甚至他妈的还能钓鱼?
麻了!
鲍竞壁彻底麻了。
他一声不吭的离开海边,准备回家。
我受够了!
我受够了这个丰富多彩的世界了!
这款只用了六天做出来的种田游戏,每个环节看起来都是那么的诱人,期待感十足。其丰富的程度仿佛把我作为一名游戏设计师的尊严都按在地上摩擦。
不响丸辣!
操控着角色一路笔直向上。
但这地图虽然看着不大,可是初见还是很容易迷路。
鲍竞壁一路左拐右拐。
不但没有绕回自己的农场,反而来到了另外一片全新的区域。
这里被称之为探险家公会,一旁就是一个矿洞,只不过目前被废弃的矿车阻挡还不让进入。
但跟探险家公会的npc对话过后。
可以得知。
这矿洞内存在着大量的稀有矿石,升级农具所需要的材料就要在这里面开采。