经很娴熟了。”
“一遍过的概率应该挺高的。”
王老菊说话间。
位于中间的单只螳螂领主率先出击,握住手中一根削尖的长枪武器,纵身一跃跳下高台。
一枪点破寒芒,笔挺朝着小骑士横向刺来。
“我草!好快的枪!”王老菊的目光瞬间瞪圆!
这还是他这几个小时的流程体验下来,第一次压迫感被拉的这么足。
速度,太快了!
几乎让人反应不过来。
忙不迭的按下跳跃键起跳,堪堪擦着螳螂领主的冲锋攻击,贴边划过。
可让他意想不到的是。
不同于之前遇到的精英怪或者boss,任何攻击都有迹可循。
只要摸准它们的节奏感,多死几次之后,总能磨过去。
可是眼下这只螳螂领主居然特么的会闪烁!
一招未命中后,直接化作一道白芒,原地消失。
在甚至不到0.5s的短暂间隙后,它又再次出现。
出现的位置在半空中,且没有固定落点。
而是会追踪小骑士的位置。
小骑士站在哪里,它就会闪烁到哪片区域,然后挺直长枪一猛子下扎过来。
速度奇快无比!
随着王老菊又一次惊险的操纵小骑士左右闪避夺过这一枪攻势之后。
他脸上的表情也不再像是刚才那样轻松,甚至手掌都开始有些冒汗。
很难想象,一个设计师能在2d平面的动作游戏上,并且以q版的画风,给予玩家如此强烈的压迫感。
以至于让王老菊刚才对于自己手法的自信,也在此刻一点一点消失。
光是躲避boss的攻击就已经十分狼狈了。
更何况抽出空去打boss。
可让所有