戏企划方案:绝地求生!】
出了!
很稳!
拿到企划书的刻晋,直接走出办公室,火急火燎的召集员工开会。
他没时间,也等不了了。
自《明日方舟》上架至今,也过去了快两三个星期。
再加上之前发售的前一段时间,自己都在休息。
摸出一本新作的完美企划书,倒也不是不可能。
不过,这次也算是给刻晋提了个醒。
感觉公司得再一次扩容了,这样到时候,自己可以分为好几个部门,有游戏让a部门制作的时候,可以与他们说这份企划是抽出了b、c、d部门的一部分员工,由自己出主要方案思路,员工们帮忙添加了不少细节。
反之亦然。
至少能把‘自己没多久就能掏一本涵盖全方位的企划书’的事情糊弄过去。
自风之旅人之后,公司实际上是进行过一波扩张的。
从原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,扩充到一百人的团队,并且待遇还是老样子,刚进来的3k,后续熟练后慢慢提底薪以及拿奖金。
但随着《明日方舟》的发售,分出了30余人的小团队做后续的进度开发以及运营。
小10人的小团队负责鹅鸭杀,包括城市天际线、哥弹的后续优化。
风旅跟物种起源这种几乎不需要修改的游戏,只需要分配一两名程序员偶尔打点bug补丁,再就是配那么两名客服兼运营,解决一下玩家反馈即可。
但这就直接划走一半人了。
还有财务部、公关、人事。
虽然现在这几个部门人都比较少。
但剩余不到50人做个吃鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。
不过招人的事情可以先往后放一放。
天大的事情,先开