”
林总监:“……”
不是,于总你这缩头乌龟润的倒挺快啊。
我还以为你一番鼓舌摇唇,必有高论呢。
结果反手就给大家都卖了。
当然,于骁也活的很明白。
他清楚抽卡游戏这个类别是最容易滋生出一些粉丝大军的。
以《明日方舟》首日这亮眼的战绩。
再不赶紧溜,回头苦茶子都要被扬咯!
所谓死道友不死贫道。
各位b厂的弟弟们,你们顶住,老哥先溜为敬!
待我金海叫父之日,职场爸临之时,定将还你们一片蓝天!
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明日方舟首日的流水爆炸,对于头号玩家全体员工而言,自然是个振奋人心的好消息。
前几款游戏说实话,他们眼瞅着都有成为蓝星爆款的潜质,但最终就是没能爆起来。
久而久之,让员工们多少都有些自我怀疑,整的有点不自信了。
毕竟,刻总给的思路是没问题的。
这个是当时大家轮流过了一遍企划之后,都认同的事实。
结果游戏最后卖不起来,或者没达到该有的预期。
不是咱们员工的问题,难不成还是刻总的问题吗?
好在,明日方舟这款游戏在公司全员两个月加班加点的不懈努力之下。
终于有了起色,并且战绩还十分亮眼!
首日流水接近五千万!
距离迈入经典之作的门槛,也就仅仅只有一步之遥了。
一旦出了经典作。
公司就能从原先的b级再往上拔高一个层次。
a级公司,不但在整个行业内都算小有名气,做宣发的时候能获得更多的全平台优惠。
甚至还有机会参加大型的线下游戏展,为新作