宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。
扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。
打怪的模式又是回合制。
与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。
游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。
而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金.
就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。
这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。
“跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”
“对战?类似于《皇家决斗》吗?”
这游戏也是top前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。
但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典ip《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。
“不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发lol还太早,他也就简单描述了一下。
但却把苟彻桦听愣住了。
“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。
“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”
“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。