《哥弹》则一鼓作气直接斩获佳作头衔。
这个榜单,在刻晋看来是有些不太合理的。
如果按照前世地球上的评级,以iwanna的出圈程度,至少也是个经典之作。
但无奈现在的规则都是本地人在定制,他一个来自地球的外乡人,没有啥发言权,也就在心里想想得了。
“刻总,咱们公司现在的评级就已经达到c级的标准了,而且还有《哥弹》这样的佳作,如果下款游戏还能继续斩获佳作的名头,咱们就可以向游戏监管局申请提升公司到b级了。到时候能有更多的资源与推流。”
当上老板后,苟彻桦对刻晋的称呼也从刻设计师改成了刻总。
一开始刻晋还不太习惯,但转念一想。
老板就是得有个老板的样子。
现在公司人少还好说,等人多之后,每个员工看到自己都喊刻设计师,小刻之类的。
这根本都镇不住人。
索性,也就没再阻拦苟彻桦这样喊。
“嗯,下款游戏的企划我已经准备的差不多了,现在暂时还没招到秘书,先交给你来安排吧。”说话间,刻晋将准备好的《都市天际线》的厚厚一摞蓝皮文件夹递给苟彻桦。
接过之后,苟彻桦怔了怔。
这份企划……
怎么跟自己原先在天盈公司看到的企划书不太一样啊。
在天盈工作的三年内,他负责过好几款游戏。
但每个游戏最初研发时,企划书就一页纸……
撑死就两页。
是上面根据游戏市场的行情与风向,敲定下来的一个大方向。
细节是需要各部门慢慢去完善的。
最终各种有效方案的成品合起来,恐怕也就自己手里这个小蓝本这么厚。
结果刻总一上来,就给自己整个大的?
“刻总,您确定这是……一款游戏?”
“对啊,尽可能在一个月内搞定