己手动建模,每一项数据都要手动调试平衡。
除此之外还有地图,原画,模式,mv,cg,bgm,cv,衍生产品,宣发等等一系列都要操刀。
就靠自己现在这点小体量,算上刻雨一共也才勉强三人的小团队。
做三十年都不一定做的出来。
游戏是好游戏,只是出来的太早了……
如果没有额外游戏发放的话,自己现在就属于一个断档的真空期了。
“麻了。”这是刻晋第一次这么厌恶出金。
所幸的是,系统虽然没有直接给刻晋正面回应。
但刻晋利用刚到手的1000exp将系统等级再升一级,抵达四级后。
系统又新增了一项功能。
【系统等级:lv4】
【氪金额度:0/300,000】
【助手招募指示:0/1】
(新)【融合台】
【下一级所需:3000exp】
……
这个融合台,看着就很顾名思义。
点开之后,果不其然跟刻晋预料的一样。
【可将2~3款游戏成品/半成品/企划方案进行融合,合成一款全新或更高等级的游戏成品/半成品/企划方案】
【说明1:不同等级游戏融合,产出按最低游戏等级计算】
【说明2:融合概率随系统等级提升而提升,升级后可提高合成高等级游戏成品概率】
【说明3:融合数量随系统等级提升而提升,融合数量将直接影响概率】
【当前概率:
若融合时,最低游戏等级为c-级,则。
2款c-级=1款c-级(新):概率70%
2款c-级=1款c级:概率20%
2款c-级=1款c+级:概率7%
2款c-级=1款b-级:概率3%
另外每次融合都有额外5%概率获得双倍奖励