“略显老态的黄鼠狼……”
罗浮念叨着画着草稿:
“穿着极不合身的、花花绿绿的寿衣,带上小孩随手扔掉的帽子,人立而起……”
“至于它的台词……”
“‘老乡,你看我像人还是神’和‘老乡,你看我像不像人’……似乎都不够诡异。”
罗浮咂了口清心茶,忽然眼前一亮。
“你看,衣服,我穿,像什么?”
小孩学语般的尖细腔调,略有些混乱的语序,模糊不清的口音。
搭配嫁衣女子似厉.鬼哀怨,又似情人呢.喃的唱腔。
另有叶落婆娑、剔骨阴风。
这下终于对味了。
再迅速解决足足困扰了他小半个月的回路编程问题……
五分钟后,制卡成功。
有幽绿闪电环绕、稍显妖异的卡牌面板,投映在罗浮眼前:
真名:讨封
品质:蓝
属性:妖
种类:场景
定位:诡话(神话)
可用效果:【黄妖搭肩】、【亡魂复仇】、【诡话复生】、【生机掳夺】、【短期爆发】
面向对象:置身于我方领域、精神层级不高于持卡人的敌方个体单位。
卡牌情景:战斗过程中,持卡人可结合当前情景,设置一道有两个答案可供选择的问题,并确定不同答案对应的结果。
示例:卡师设置问题为“你看,衣服,我穿,像人么?”。
并用答案“是”链接【生机掳夺】及【搭肩】效果,答案“否”、答非所问或不作答链接【亡魂复仇】、【诡话复生】及【短期爆发】效果。
场景生效后,如敌方单位回答“是”,则将被掳夺一定生命力,用以恢复持卡人的体力及精神力;并将陷入战斗过程无法摆脱的【黄妖搭肩】效果,被趴在肩头的黄妖持续吸收生命力。
如敌方单位选择另外三种回答情境,黄妖将