接下来在五月和六月的时间里左真都没怎么回学校,几乎全天都呆在出租屋里面赶制高清版本的拳皇。
在早期的八位机时代,这上面的游戏还可以做到一两个星期不到一个月完成制作。
反正都有之前的制作经验,自己总结一下再优化一下,游戏就能完成了,游戏本身的代码量也不高。
但这次做的拳皇已经算是下一个世代的中期作品。
正常开发的话,至少需要五十个人的团队再加上一两年以上的时间来开发才行。
而左真和团队大概搞了三四个月,终于将拳皇的高清完整版本赶制完成。
当完整版的画面出现在计算机上时,所有人都彻底松了一口气。
五月六月这段时间里他们就没怎么轻松下来,就像是正常上下班一样忙碌工作。
但同时他们也感觉相当的充实。
而且渐渐地他们也在开始正视这份工作。
大约是从今年初开始,国家鼓励私人经营的声音越来越大,越来越多的人开始尝试走私人经营模式。
而这些大学生们对左真做的这一摊子事也没有去年那么抵触。
甚至有几个人还在想这会不会成为他们终身的事业。
不过这个念头很快就会被掐灭。
他们还是觉得铁饭碗更香一点。
就是图个稳定。
但年轻人心中的那一股子闯劲又让他们不甘心一直那么平庸下去。
至少制作游戏的过程是非常精彩的。
在这后面的一个月时间里左真主要做的是对动作上的优化调整。
于梦晨能把左真想要的画面画出来,但真正表现的效果是怎么样的就还得再仔细考虑才行。
首先就是角色动作是否连贯流畅。
如果角色动作过于僵硬,或者是违反人们认知中的