这又创造出了一种新的游戏机制?
左真摇头:“之前不用是有原因的,横版卷轴冒险游戏的出招这么复杂,玩家哪有那么多心思和时间?”
“额……好像……也对哈。”
想象一下,如果松鼠大战里面的两只松鼠需要通过连招的方式发出不同的技能。
然而敌人已经近在眼前,估计你可能没有那么多时间去思考如何快速按下那么多按键。
也就是说,这种连招的形式只适合眼前这样固定平面的游戏?
“来,继续,还没结束呢。”
“还没结束?还有什么招式?”
“这才哪到哪,咱还有大招呢!”
大招?
刚才的不叫做大招吗?
刚才的那些帅气动作他都已经觉得是大招了。
“那些只能叫小招,来,按照我的指引按前下前拳,不过得靠近靶子。”
“哦哦好。”
他这次很老实的照做,并且比刚才按得更快更响。
此时此刻他似乎已经忘记眼前的电脑好几万块,他只想着快点看到左真所说的大招。
角色靠近靶子,按下指定的按键,然后目标靶子立刻遭受到攻击,角色旋转一圈,全身绽放出火焰,命中在靶子上后靶子便迸发出像是火焰一样的像素特效。
最后靶子重重的落在地上。
“这招帅不?”左真问道。
“帅呆了!”
“别急,还有呢。”
“还有?!这不是大招?”
“这是大招,但还有究极招。”
“啊这……”
“来,下前后拳,按!”
一阵花里胡哨的按键,这次这个学生按键的声音更响了。
而得到的反馈就是整个屏幕瞬间一暗,就像是末日