八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陈国汉、蔡宝奇、神乐千鹤、龙二、大门五郎、玛丽布鲁。
一共十个角色。
这是左真根据自己记忆中对角色的印象列出来的十个。
这十个角色不一定是游戏里的最强,但都算是当时的人气热门。
左真认真挑选了很久最终确定先让这十个角色登场。
再多的话,以ngs那孱弱的性能就只能阉割每个角色的技能了。
就算是这样,ngs也做不到后世16位街机和游戏机的那种动作流畅度。
“老板,我已经搞定框架了。”
根据左真的要求,那位同学把一个像是擂台一样的场景通过编程呈现出来。
整体看起来很简陋,但已经大致能分清楚场景中的内容。
一个擂台,中间有一个大大的武的字样。
然后就是把左真设定好的十个角色加入到场景内。
“等下。”
左真拿起自己规划的那张纸,纸张上是他刚才已经选中好的十个角色名字。
第一个加入的角色,那不出意外只有一个选择,八神庵。
由于ngs只有a和b两个按键,左真只能先考虑把八神庵的部分技能减少一下,未来等以后再加入到新一部的作品中。
至于现在先把八神庵最经典的几个招式放入其中。
首先是拳招,然后是腿招,分别用游戏机里的两个按键表现出来。
至于跳跃就直接使用上的按键。
左右移动,下就是蹲伏,可以躲避攻击也可以发动蹲伏攻击。
这个同学把自己的位置让了出来,然后左真开始操作起电脑。
在这个学生的眼中,左真敲击键盘堪称眼花缭乱。
似乎左真都不怎么做思考,早就已经想好什么样的程序可