得先让他们回到原本的状态。
这其中反倒是谢勤的状态最好,因为他还能偶尔跑过来做一点自己的工作,他并没有假期的说法,他只觉得在这里工作就很有意思。
四月到来后,整个团队终于算是重新回到正轨状态,左真也要开始考虑后续的游戏制作问题。
左真有几个选择。
继续开发横版冒险游戏。
这个类型的游戏现在已经被自己和自己的团队给吃透了,开发起来效率那是没的说的。
但现在嘛……自己其实已经不是特别的缺钱,如果继续开发横版游戏,那多少有点没追求。
而且现在横版冒险游戏的上限也到了。
百万销量就是一个小的上限,想要再提升,通过ngs已经很难满足自己。
开发角色扮演游戏?
左真琢磨了一下还是摇了摇头。
现在勇者斗恶龙和塞尔达传说相当火爆,所有人都一蜂窝的跑到这个赛道上开发游戏了。
光是左真记得的同时代角色扮演游戏就有几十款。
他们都想要趁机多赚点钱。
左真倒不是自命清高,主要是他觉得ngs这游戏机的性能实在有些不够看。
就这性能,做出来的角色扮演游戏也必须要做出种种妥协,再加上赛道拥挤,属实是没必要。
等到16位的游戏机出现游戏的画面和内容可以做的更多,到时候再开发一些好玩耐玩的角色扮演游戏也不迟。
那么……似乎就只有继续开发横版游戏一个选择了。
开发洛克人续作?
嗯,列为备选。
但这不是左真最想做的。
左真拿起一张纸,干脆就直接在上面开始写下自己熟悉的游戏类型。
从动作,到角色扮演,再到赛车和运动游戏。