然大了,身体素质都不行了。
这要是年轻时候,他非玩个通宵不可。
而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。
这个游戏……真的只能有五六万销量吗?
如果是早晨的时候,他还很相信这句话。
因为孩子是现在最大的游戏市场。
而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?
但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。
游戏确实比较复杂。
但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。
工作可比这个难多了。
而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。
但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。
这种反馈非常强烈。
这让他真心觉得是一个好游戏。
要不,明天再问问其他人的感受。
次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。
他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。
可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。
要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。
而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。
四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。
其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。
第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。
勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987