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75 来自未来的设定(3 / 4)

gs机能不足,需要在卡带上增强效果,才最终被ngs给拒绝生产卡带,并承诺明年再给生产。

当然这样的卡带成本也会更高一些,到时候卖出去的价格也一样会更高一点。

不过现在自己的名气已经打响,倒是已经不用再担心价格过高卖不出去的情况了。

这一次的松鼠大战就是在画面上进行更好的优化,然后在角色的动作上进行强化。

第一部的作品只有非常简单的抛投和跳跃功能。

第二部的作品左真在原有作品的基础上增加了一些额外的玩法。

这个玩法也是左真从他后世玩过的超级马里奥中汲取的灵感。

他还记得超级马里奥第三部之后开始有了一种附身一样的系统。

这让主角超级马里奥有时候会拥有飞行的能力,有时候又可以拥有超级跳跃的能力。

在不同能力的赋予下,不同关卡的体验方式也将截然不同。

这一次左真就将这样的创意灵感直接放进松鼠大战2之中,给松鼠大战2来了一次从头到尾的魔改。

两个松鼠将会有不同的能力。

如果是两个玩家一起玩的话,两个松鼠的能力还可以在对抗boss的时候有不同的配合手段。

左真甚至还计划着给游戏里面增加两个角色的合体终极技能。

不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。

剩下的玩法功能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。

等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。

随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。

他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义

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