的话那么一定需要集中火力一口气灭掉敌人,不然就可能会出现直接全军覆没的情况。
说真的,这个火焰纹章甚至都有一种模拟沙盘一样的感觉。
其中几位曾经也是参加过战争的老兵,他们对于这种更近似于战场指挥一样的形式有着格外的喜爱。
这可比象棋有意思多了啊。
或者说这个可比象棋更新鲜。
而除了游戏内包含的克制与对抗关系体系之外,还有一个非常完整的故事情节。
一个异世界的大陆上,王子与公主的故事。
从一开始的海贼入侵,然后叛军出现,再到重新光复国土,多多少少都让他们有一种非常缅怀的感觉。
唯一让他们觉得可惜的是这个故事是西方的故事背景。
如果是东方的故事背景,他们应该更容易有代入感一些。
比如说某个朝代的皇子之间的尔虞我诈,然后再来一个异域公主,光是想想就感觉还挺有意思的。
经过几个中年人的仔细研究参谋,他们成功的通过了第一个大关卡。
马尔斯王子所在的国家被叛军入侵,然后在护卫的保护下逃离皇都,然后踏上背井离乡的征程。
在背井离乡的过程中马尔斯逐渐觉醒,决定要重新光复自己的祖国。
“啊哈,看到没有,真的是有叛军,人群中有坏人,我就知道这故事会这么发展。”
一个中年人非常开心的说着。
“确实,不得不说这个故事讲的还是很不错的,就是可惜这是一个外国故事。”
“是啊,为什么是一个外国故事?咱们东方的故事也有很多啊。”
小张解释道:“那个是这样的,这个游戏按照我的理解应该还是卖给外国人,外国人显然还是对这种西方故事更能接受,既然想要赚到外国人的钱,那么这种方式应该是更稳