编程功能,我可以把里面每一个角色都设定一个数值,当他们击杀足够的敌人,或者是完成某些任务后,就会得到提升,然后逐步变强。”
这位同班同学听的有些挠头。
“变强之后呢?”
“有些敌人在一开始你是无法击败的,而如果想要击败,你就必须先让自己的棋子变强,又或者是运用更精巧的下棋技巧。”
这位同班同学在大脑中仔仔细细的构思了一下这样的场景。
一堆棋子在屏幕上移动。
而每个棋子都有各自的能力。
“这些棋子都会有专属于自己的回合,在自己的回合中这些棋子可以做各种动作,进攻、防守、破坏、保护以及逃跑等等,而在象棋中,棋子只能选择吃掉敌人,或者是被敌人吃掉,要么就是逃跑,这样你觉得火焰纹章有趣了吗?”
“好像……是有点意思起来了。”
渐渐地,在这个同班同学的脑海中一个游戏的雏形正在逐渐构成。
各种各样形象的棋子各司其职,他们都有自己的能力,并且也等级各异。
他要做的就是操纵这些棋子,去迎接一个个强敌。
“敌人带来的威胁并不是固定的,并不像是象棋一样,象棋对于双方来说基本是公平的,但游戏里必然不会那么公平,而玩家要做的就是在不公平下战胜强敌,就像是魂斗罗、松鼠大战那些游戏一样,要用自己脆弱的就角色战胜那么多的敌人。”
“哇,好像突然就变的有意思起来了。”
“是吧,那你有兴趣参与这份工作吗?”
“可以啊,反正学业也并不满,詹维山老师都跟我们说过要多跟你学习,那学习编程和学习做游戏应该没区别吧。”
“那好,待会让我测试一下你的编程能力,如果达标的话你就可以成为三号员工。”
“员工?这