是中村晃口中的打包宣传。
这种广告其实本质上还是宣传ngs游戏机。
中村晃还特意强调为了这个广告他还专门让宣传部门拍了个真人小故事,也算是用心宣传。
魂斗罗这道开胃菜的效果还算凑合。
不过左真还是想问:“那后续魂斗罗还能有更高的销量吗?”
“这个……恐怕会有点困难,电子游戏这东西没有意外的话只有首周销量最佳,后续销量还会增加,但绝对不会更高了,而且……”
“而且什么?”
“魂斗罗的卡带生产总量其实也不多,最初就只制作了三十盒,后续很有可能不会再补充制作,所以……”
所以魂斗罗的销量上限就是三十万份。
在这个还是以实体游戏为王的时代,制作多少卡带就代表着这个游戏的最高销量。
“我本来是想要要求生产部门再增加制作量的,但生产部门以第一方还有更重要的游戏卡带要制作为由拒绝了。”
中村晃对左真说这话的时候还带着一点歉意。
这游戏中村晃其实还是很看好的。
质量不输那些大型游戏公司。
首周十万,未来突破三十万也不是没可能。
只可惜现在只能止步在三十万了。
左真心中了然。
果然如此。
当初签订合同的时候只是说会制作三十万盒卡带,但后续能不能增加制作还是未知数,中村晃自己都不能保证这一点。
这倒是和自己早先的预计也差不太多。
中村晃是游戏部门董事,无法完全影响到游戏卡带生产部门,这已经算是最好的结果。
不过下一款松鼠大作战左真就不打算客气了,至少签一份能保证制作一百万份卡带的合同。
相比较魂斗罗,松鼠大战合家