才行。
不过那位游戏部门董事中村晃承诺过游戏发售时会通知左真,并且每个星期都会给左真这边通讯一次。
现在嘛,为了省钱还是尽量不要联系了。
现在打个电话不仅仅打电话的人要付钱,接电话的人也要付钱,更别提来自国外的电话了,那种花费甚至需要外汇券支付才行。
所以没有重要的事情还是尽量少联系。
等到游戏发售,自己有钱了再说。
一个上午的时间左真就一直在做记录的事情。
松鼠大战的关卡结构他已经基本搞定。
现在就等于梦晨做完美术工作之后,左真再把配乐的事情弄好,然后再进行一次总体的测试,这个游戏基本上就完成了。
不过说起来,之前左真做出来的魂斗罗多少还是有些赶鸭子上架了。
但那个时候也是事出突然,自己如果真的只是单纯的拿出一个弹球游戏去找ngs,估计中村晃都不会正眼看自己。
做弹球游戏已经属于游戏行业的小儿科了。
好在游戏整体都是左真自己一个人做的,全部由他一个人做完的游戏他也有自信不经过检查就可以发售,就是一个人做的时候多少还是有些累。
而且这还仅限于现在做的游戏,他还能一个人搞定,未来等到第二世代到来,也就是16位游戏机时代,sfc以及世嘉土星游戏机推出后,独立小作坊模式就开始会有点吃紧。
他也不能等到那个时候再去招人,那样就来不及了。
时间来到十一点半,这些学生们在中午铃声响起后这才有些不舍的从各自的座位上站起来。
“左真同学,这个游戏后面还有内容吗?”
其中一个学生一脸期待的来到左真面前问道。
“当然有,不过现在还没有做好,就这个还是我加急做出来的,所以各位不用急,但是如果你们想要让游戏更快的做出来的话,倒是有另外一个办法