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3 野生制作人(3 / 4)

一开始就单刀直入,两个角色出现在了屏幕的最左侧。

游戏的背景看起来像是一个丛林场景。

“好了竹本先生,游戏开始了,操纵你的角色,上下左右移动,a键射击b键跳跃。”

竹本清下意识的移动角色,此时左真已经操纵自己的角色开始对接近的敌人开火。

“小心不要被子弹命中,不然会死的!”

“哎呀竹本先生你被攻击到了,不过没关系,你还有三条命。”

“竹本先生你死的有点快,但没事,我还可以继续,看我的吧。”

竹本清仅仅只用了三分钟时间就把三条命全部用完,他显然还并不了解这个游戏,所以死的很快。

但这都不是重要的。

在一旁看着的中村晃眼睛已经从屏幕上挪不开了。

他没有竹本清那些腹诽的想法,他只知道竹游星实现了他承诺的双人同屏游戏玩法。

而且还这么完美。

这个价值甚至比游戏本身还重要。

在这之前不是没有双人同屏的游戏,但那些都不是眼前这种双人冒险通关的类型。

这可以是一个很好的宣传噱头。

他们家的游戏机上诞生第一款横版卷轴双人冒险游戏。

中村晃正在兴奋的想着,竹本清则正在陷入自我怀疑中。

这游戏非常的完整。

他很快就用光了自己的生命,就这么看着左真一个人秀操作。

刚才玩的那几分钟过程他没时间注意。

但现在他从旁观者的角度来看,这游戏称得上细节满满。

他刚才可是下意识的就认为这会是一款糟糕的游戏。

“左真先生,麻烦问一下这个游戏是你们多少人开发出来的?用了多久?”

“嗯?你说这个?是我一个人开发的,用了大概三四个月的样子吧。”

实际上,左真做这个游戏总共花费不超过十天,其

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