根据元禹州的规划,后期虚拟宇宙的开发,将会是多元化而又具有统一性的。
多元化的意思是,在这个虚拟宇宙里,你可以拥有各种各样的体验。
你可以在太空中来一场惊险刺激的飞船竞速赛。
可以在雪山上,进行一场另类的高尔夫球赛。
也可以在家里,身临其境的体验一场二次元演唱会。
还可以到海洋深处,和美人鱼来一次意外的邂逅。
......
总之,你能想象到的,都可以在虚拟宇宙中实现。
所谓的统一性,便是将这些天马行空的想法,都集中在一个虚拟宇宙里。
那些天马行空的想法,可以是这个虚拟宇宙的一个个“副本”。
在这个玩家互通的虚拟宇宙里,将会进行主要的社交互动。
玩家们可以和在现实生活中一样,在这个共同的虚拟宇宙里,用一个你自己定制的形象,进行一系列的交流。
要想让玩家在这个虚拟宇宙里获得足够的沉浸感,便涉及到了一个....关于合理性的问题。
“副本”里的活动可以天马行空的超脱于现实。
但是在这个虚拟宇宙里,如果出现一个倒着飞的火箭,未免太过让人出戏。
如果完全照搬现实的数据又太过无趣。
所以,虚拟宇宙的里面可以更改一些“基本数据”,来增加一定的趣味性。
比如,可以微调一下地心引力对人的作用力,让用户可以享受到和地球不一样的引力,给用户带来一个全新的体验。
其中需要调整的那个“度”尤为关键。
太低的话,都成太空人了。
太高的话,玩家走起来又太费劲。
那样的话太过混乱,给其他用户带来的体验感太差。
所以,让用户既不无聊,又可以获得良好体验感的那个“度”尤为关键。
这就需要制作者对于数