“有的观众,可能忘记前面的一些“奇特”之处了。”
“我先给大家捋一下,这个游戏所有看起来不合理的点。”
“首先是:落后的2d画风。”
“接着是:游戏画面分为恐怖和治愈,两种截然不同的风格。”
“然后是,没有联机模式和暂时找不到充值渠道。”
“还有,恐怖真实而又嘲讽的音效。”
“最后是,游戏那看起来失衡的难度。”
观众和呆小妹直播间的水友,虽然感觉不对劲的地方很多。
但是没想到居然有这么多!
玩游戏的时候还没注意到。
看着那罗列的密密麻麻毒点,众人不由得一阵头皮发麻。
这么多毒点,他们是怎么玩下去的?
还有...这样的游戏...怎么可能卖的出去?!
视频继续,up主说道:
“我想问一个问题,刚才玩第一关的时候。”
“大家有注意到,刚才我说的这些细节吗?”
观众们仔细回想,发现经过开局丧尸的惊吓,他们的注意力便一直放在丧尸的身上。
心里面一直在思考着如何打败丧尸,完全忽视了这些细节!
“刚开始我玩的时候,也下意识的忽略的这些细节。”
“后来就在要放弃的时候,才猛然惊醒,发现了制作公司的...真实意图!”
真实意图?
这些缺德的事的真实意图,不就是为了折磨、劝退他们的吗?
视频继续,up主解释道:
“其实上面所有的不合理的点...都是为了一个核心!”
“让玩家获得更好的成就感,和良好的体验!”
“为什么这么说呢?”
“大家想一下,现在市面上的同种类策略游戏是什么样的?”
“无脑、逼氪、平衡性稀烂。”
“现在游戏市场,所