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第69章 故意的,还是不小心?(2 / 4)

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太难了,这游戏果然如网友所说,第一关上来就给你上强度。

以前策略游戏的经验,在这里有用,但不多......

关键是游戏数值设置的太变态了!

植物的微弱攻击,孱弱的像是林黛玉挠痒。

而对面丧尸......tmd就像是手握火神加特林、骑着火箭、穿着防弹衣的叶问!

不仅攻击高的离谱,跑的还快,关键是还抗打!

这么离谱的数值,也不知道是哪个变态设计出来的!

而且丧尸那原画细节也是绝了。

深红的血迹尚未干涸,残次不齐的黄牙上,甚至还残留着猩红肉丝!扭曲的关节露出腐烂的骨头茬,隔着屏幕都能闻到那股腥臭味儿。

这惊悚的画面,像一根刺,无时无刻的刺激着玩家的神经。

在潘神鬼斧神工的画技下,多看一眼,就想转身逃走。

要不是有那俏皮可爱的植物,来治愈心灵的创伤,胆小的丁宇感觉自己根本撑不下去......

还有丧尸那嘲讽的音效,是如此的立体、真实而又通透!

其质量之高,甚至比一些口水歌的制作都要强上不少。

喂!不要在这种,影响玩家游戏体验的细节上下功夫啊!

本来游戏失利就够糟心的了,看着渗人的丧尸,再来上这么一嗓子......

试问哪个玩家不破防?

整个游戏,各种细节上都刻满了劝退。

就好像星辰科技,故意不让玩家游玩下去一般......

人在最痛苦的时候,大脑往往会试图回想一些往日的快乐,来中和掉分泌过多的沮丧。

丁宇率先想到的...是在斗地主初级场驰骋的快乐......

那时的他,用丰富的游戏经验和策略,与一个个刚入坑的新手,打的有来有回,拉扯中...获得了极大的满足感......

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