持信息交换的动态平衡。
但所有存在穿过边界线都会导致携带的大部分“东西”丢失,损毁,最终交换的收效甚微。
再加上双方信息长期支出不平等,阳面沉下去的,阴面通通吞吃,而阴面本身既不愿给,少数给的,阳面又吃的慢……
玩家是平衡的一环……
至于问题……眼看着两面就要失去平衡,但这时,你们的游戏,一个‘边界专门的中转机构’,它发现了一个新的王朝,那个王朝独立于交战的双方,通过他,两面必须的交流量被压到了最低线……
只要交流中加入他,三方之间的平衡就更加容易达成……你觉得它会怎么做?”
怎么做?它绝对会……不断接触那个国家,甚至尝试将那个王朝彻底拽进交换的圈中,形成新的平衡!
玩家完全是这一行为的消耗品,所有存在都不在乎的消耗品,包括游戏,游戏存在的目的只在于维持那点动态的平衡!
歹客殇咬着牙,默默记住这些信息,随后抬头,试探般询问:
“如果有同化源清除了另一个同化源的同化,却没有杀掉被同化者,这意味着什么?”
同化源,分管局已知四个,阴面、阳面、厉炅、零号……
“意味着什么……哈哈哈!”
零号忽然像是听到了什么好笑的事情一样大笑起来,被虫蛀空的木楼,沉沉的恶意倾泻而下。
“意味着你们要倒大霉啦!”
“总拿他的问题来问我,真是让人厌烦……不过今天我不介意回答。”
“听好了,活东西,如果不是等价的交换,那只能意味着那个同化者……他现在是一把钥匙。”
“唔,‘你说的同化源’应该用了个混淆视听,渗透削弱阴面的小把戏。
我给你解释一下,便于理解。
这个把戏——他只要散开力量,让自己失去‘我’的认知,又维持‘我’的认知,和那些力量的状态一