,让他们帮我去跑腿,这才勉强得到了一点清静。”
“他们就是这样的,充满好奇又不懂谨慎。”
墨菲无奈的叹气说:
“哪怕我反复叮嘱不要去打扰大小姐,但昨晚还是有几个不怕死的跑去调戏菲米斯,结果被大小姐用灵能束缚吊在半空整整半个小时。
但你也不得不承认,他们在跑腿这方面很有天赋,对吧?
他们总能用各种见鬼的办法以最快的速度找到你希望的东西。
他们和你学习剑术的进度怎么样?”
提到这个问题,本来还一脸不爽的马克西姆就突然叹了口气。
他有些忧郁的说:
“大人,我当初学习血鹫剑术的时候花了整整半个月才入门,练了三年才到各种武器技法的精通,而您的勇士们只跟着我学了两天且态度一点都不认真。
但他们却都已经掌握了血鹫剑术的要点。
昨晚我还看到他们用稚嫩但已经有模有样的剑术打跑了那几只被食物引诱靠近的豺狼人匪盗,和他们的学习力相比,我感觉我简直像个低能白痴。
异界人都像他们这么聪明的吗?”
“并不是,他们那边肯定也有蠢货,幸运的是我们不需要蠢货。”
墨菲随口回了句。
小玩家们学技能快肯定不是因为他们各个都是武学天才,纯粹是因为他们有1.5倍的超级成长性和学习力导致的假象。
这应该是测试管理员系统捏玩家模板时做出的调整,否则真像马克西姆这样一套剑术学好几个月的话,游戏性这方面基本就可以吹灯拔蜡了。
玩家们期待的真实与硬核,和他们想要的便捷偷懒其实并不冲突,如何微调好这两者的平衡才是一个游戏能否吸引人的核心...
假如这个世界真的是一场游戏的话。
“我刚学会了新的剑术。”
墨菲起身拍了拍马克西姆的肩膀,说:
“等