想要理解均衡很简单。
其实就是简单的加减法。
就好像,贤者之石内的总能量是1,也代表世界线的变动极限不能超过1,否则自己将永远留在这个过去。
修改历史就是减法。
重现剧情就是加法。
修改造成的影响越大,减的数字就越大,这点是可以肯定的。
将“勇者”名字改为廖宇,贤者之石直接暗淡了一半,量化下的话,等于光是这一下就足足做了-0.5的减法。
至于怎么让“重现”剧情的加法,也数字变大
廖宇觉得有两方面。
一是,剧情在过去的「比重」如何?
说白了就是重不重要,是无关紧要的小剧情?还是举足轻重的关键节点?
二是,自己的「还原度」如何?
像刚才黑狮佣兵团的一役,廖宇完全有能力,把佣兵团赶尽杀绝,但为了最还原地“复现”过去剧情,所以才任由其他佣兵逃跑,只是斩杀了首领。
而廖宇从现在贤者之石恢复的明亮度来看,估计差不多+0.1左右的能量。
也就是说
自己至少得再来四次这样的剧情重现,才能弥补他修改名字造成的能量损失,或者说,世界线变动。
廖宇相信,贤者之石的“回溯”奥秘绝对远不止这么简单。
自己所推敲出的这些,可能仅仅只是冰山一角。
但无论如何,至少他的大方向是有了。
再多的分析还不如,去真正在实践中不断摸索。
想到这里,廖宇说干就干,立马迫不及待地在脑海中快速回忆,下一幕的“主线”应该是什么。
虽然这是游戏很早期的剧情了。
就连现在他们所在的“石剑镇”也是新手村地图。
但对于一个“肝帝