实快要把技能推演出来。它毕竟此前在脑内浮现过一些想法,刚才赶路的过程中,也稍稍推敲了一番,这一踏入阵内,灵光喷涌,几秒时间便把技能推演完毕,是件很合理的事。这不能称快。
但亡骨又不满意了。
这个地方条件得天独厚,机会错过了就不能再来,它必须牢牢把握住。
谨慎起见,亡骨立刻遏止住,脑海中欲要闭环的技能推演,将之生生卡死在99.99%的进度上。
这参考了伊丝洛娅的前车之鉴。
假如30分钟的灵光状态下它还无法推演出满意的技能,那至少,它还可以继续蹭一蹭这个宝地,再借半个小时的灵感之光。
守护者伽布愚完全猜不到亡骨的想法。
伽布愚见过形形色色的挑战者,自然也遇到过,想要钻漏洞不创造技能,继续蹭规则灵光的人。
但这种操作看起来容易,真正想要实现却无比困难。
几乎不可能。
顿悟状态下,思考者脑海中灵光喷涌,思路接连不断往前蔓延,直至抵达终点。这就是顿悟。如果自己能够随时控制、中止、开启,那便不是顿悟了。
一个只差一点点,一捅就破的技能,在灵光喷涌状态下还生生止住,这更是天方夜谭了。
要么不推演,或者时限到来时仍然推演不出结果;
要么,就是一推到底;
这就是‘创造技能’项目。
对亡骨来说生生止住,也不是件容易的事。好在,它拥有勉勉强强过得去的意志力,和中人之姿的领悟力,以及一点点顿悟经验,才将即将推演出来的技能,给遏制在终点前。
它开始思索。
它再次投入到推演当中。
这一次,它要推演出一门比较全面(适合大家使用)、修炼效率较高(远超上一版)、有机会的话再附带一些