式各样的骷髅生物。
小骷髅、骷髅兵、骷髅勇士、骷髅法师、骷髅弓箭手、骷髅骑士,等等。
但如果作为充能宝,十个骨四领地都不及老大一个亡骸圣山。这样的它们,有个吊用?
所以,在领主大人的远见,和亡骨老大的英明指挥下,它们早早就在开发组合技。只是很多时候组合技刚开发出来,就因为版本更新过快而被淘汰。
唯独这一个不会。
“不论怎么更新换代,我们的亡骸领地都是战术体系的绝对核心。”
“来吧,骨二哥,让我们来创造出终极的合体技,唯有如此,才能够跟上老大的步伐,和老大并肩作战。”
合体技的原理很简单,即为——亡骸领地的合并。
骷髅系的亡骸领地、幽魂系的鬼市、树人系的我即是森林,都具备着通过组合、融合,通过量变来达到蜕变的可能。
道理是这样,真正想要实现却并不容易,只能够通过持续不断地磨合和练习。
仅有如此还不够。
两个领地合并,只能起到1+1的效果。但骨四想要实现的,是(1+1)x(1+1)。
它没有老大的惊世之才,便只能通过时间,通过一次次尝试去想办法实现。
“其一是领地的合并,其二,我们要借助军魂共鸣的力量。”
军魂共鸣,就并不是累加这么简单。
如今的天元领,包含它们仨骷在内,共有骸骨领主14位。骨四早已经尝试过两两组合、三三联合、四四融合。
融合数量越多,就越不稳定,越容易溃塌。
严重的时候,还会伤及它们亡骸领地的根本。
是以,继承了稳健精神的骨四,在没有99.8%把握的情况下,不会尝试多数融合。
而今天,就到时机成熟的时候了。