?就一阵子没打英雄联盟,伤害已经这么离谱了吗?】
【这要是在世界赛的版本,我估计ez起码还得有半血吧?】
【真离谱啊,伤害这么高,刺客不是无敌了??】
【这小黄毛是真的惨,几乎满血在塔下被人秒杀。】
造成这种现象的情况,一是符文被删除导致所有英雄的身板变‘脆’,二是符文的进攻属性太强,导致整体伤害溢出。
现在下路又不是带【治疗】+【护盾】,辅助也不是那种能够套盾的软辅。
归根结底!
还是伤害溢出所导致游戏节奏被迫加快。
拳头为了让游戏更加适应快节奏的生活,通过版本更新来强行加快游戏节奏。
没有传统大核adc,那么双方就不会刻意拖adc的装备再打团,同时线上耗血能力变强,身板变脆,等于是变相削弱线上英雄的容错率,以前也许你对线期间有那么2-3波容错率,给你一点犯错的空间。
可在s8季前赛的版本,你的容错率变低,可能失误一次就基本没法对线,失误两次要么回家,要么就在塔下等着被越塔,这些都是在变相的加快游戏节奏(感觉拳头有点病态的想要加快游戏节奏,导致现在rank基本前10分钟就能知道胜负……好消息是s13删除神话,整体降低游戏节奏。)
整体身板变脆,伤害增加。
其实也是在降低伱团战拉扯的空间,之前版本lck那边可能一波团战下来,各自交掉五个闪现,然后零阵亡。
但这版本不太可能。
因为身板变脆,伤害变高之后,留给你的容错率也变低,很容易进去之后就死了。
这么一想反倒是有点利好lpl??
最喜欢玩拉扯的赛区其实是lck,lpl其实更喜欢通过团战打架来决定胜负。
在如今伤