“就跟打龙珠一样,打烧烤摊我们还是要从上半区发力。”mafa说道。
比赛版本走到这一步,如何在当前版本取得胜利,大家心里基本都门清。
一开始大家想着有香炉怪提供保护,双方比拼的应该是c位在团战中的托底能力。
可随着版本进一步的更新,大家才发现……你想要正面打团也得人家跟你接团才行啊。
问题也很简单,香炉怪基本都是软辅,主打的就是一个反手保护,为队伍提供容错率,只要不是自己被对面直接开团,香炉怪都能将队友保护下来。
不是每个人玩风女都能被人强开导致自己暴毙的。
以往的版本基本都是野辅来开团,但现在辅助不能开团,单靠打野一个位置也很难将团战开起来。
这也是中路为什么加里奥、马尔扎哈流行起来的原因,这些英雄能够起到一定辅助开团的作用。
但还是不够。
大龙buff虽然能够加快比赛进度,但却很难彻底杀死比赛,真正能够杀死比赛的地图资源是35分钟刷新的远古龙,能够强化小龙的增益并且带来额外的伤害。
拿到远古龙能够极大的提升战斗力,保证自己团战无敌,从而奠定胜局。
可问题就在于……
无论前期多大的劣势,比赛被拖到35分钟的时候,对方的c位也基本都已经发育起来,你就是纯补兵和吃系统自动发的钱,到35分钟也能装备成型,参加团战。
因此……
为了增加团队的拉扯空间,上单的选角才从前排坦克逐渐的往长手上单单带这个方向发展。
正面缺乏足够有效的开团手段,这样恰恰就能给到边路单带点极大的发挥空间,正面无法解决的事情,在边路来解决,1v1你打不过就是打不过。
正面4v4,你单人打不过,但是团队配合下