但其实ig后续要是处理得当的话,未必就没有翻盘的机会,mafa也是带着队员们场景重现,试图让他们明白自己在场上到底做了那些错误的决定。
总结完一些问题后,可能是觉得都在兴头上。
mafa又多补充了几句,“接下来给大家科普一下关于兵线的常识。”
兵线,分段稍微高一点的玩家都有一个简单的理解。
比如简单的,单人线在第二波兵的第一个近战兵阵亡后会到2级,双人线则要全吃第一波兵+第二波兵的三个近战兵才能到2级。
然后就是各种什么控线技巧啊,回推线技巧。
这些东西不需要人教,稍微自己花点心思琢磨一下,就能搞懂。
“简单的兵线理解你们都清楚。”mafa敲了敲黑板,“今天我是要教你们如何利用兵线来制造进攻。”
“现在1分15秒三路同时出兵,中路最短,所以中路的兵线要更早汇合,而兵线到达中路汇合点需要的时间是23秒,到达上下两路的汇合点是33秒,也就是说中单是全场最先吃完兵线经验的存在,等级全场最高,甚至还能利用这多出来的10秒钟去做事情是吧?”
“只要中单掌握线权,就能做到无损离线去支援,这也是中路为什么那么重要的原因。”
无损离线的概念很简单。
线上玩家的主要经济和经验来源就是兵线。
处理完线上的小兵,在下一波小兵来到线上之前,这一段时间离开线上,去做事情就不会有任何的损失。
“我们拥有肉鸡这种超强个人能力的选手,中路能够掌控线权,但我们对边路的进攻还不足,为什么??”mafa侃侃而谈,“就是我们的进攻没有跟兵线结合起来。”
“每三波兵就会有一波炮车兵,这一点大家都懂吧?”
“炮车兵前期皮糙肉厚,伤害