一步。
接下来,似乎就是按部就班的学习‘熔炉技艺’和‘巫术’,并没有其他的办法。
这两种,并非‘道’,而是‘技’,随便乱学稍有不慎就会将他带入深渊。
他如今也没有什么敌人需要面对,没必要为了变得更强大把小命拉上赌桌。
谨慎一点没有什么不好的。
按照超凡世界的普遍规律,什么都不做可能还能活长一点。
“想不通……”
林安摇了摇头,握着鼠标点击下一个演示文件。
这是女巫施法的建模。
巫师题材的游戏,为了契合那种神秘吊诡的氛围,画面往往会在玩家能看清楚的前提下,尽可能地调暗。
而火焰恰恰是最契合这种画面的光影效果。
——它在这种黑暗画面里甚至能表现出比普通游戏画面,更强刺激的酷炫效果。
当然,更刺眼的电光同样如此。
但火焰还有一个更优秀的属性:它能燃烧,而且持久。
燃烧衣物、燃烧草地、燃烧房子,施法过后点燃任何物品,都会让这种酷炫的效果维持得更长。
拥有自我版权强大游戏引擎的鹿角,并不介意让这些点燃的火焰给游戏角色和走过的怪物带来些许伤害。
这更能为游戏提供趣味性。
这是策划部那边给的建议,第一个进入玩家视野的重要女巫角色,一定要是施展火焰巫术的。
屏幕画面中,女巫正在施法。
从脏兮兮残破的灰黑色巫师袍里伸出牛奶肌一般的皓白手臂,纤细的手指头遥指前方。
“火焰鞭挞!”
顿时,一条火龙从她指尖喷射而出,足足有五六米的效果,覆盖了屏幕地图的面积,像一条抽风的蛇一般在地上扭曲甩动着。
这是巫术1,演示画面里