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0268 再入神仙境(4 / 15)

还是输掉第五局,被观众秋后算账来得难受。

见lgd出了休息室,阿布心里只剩下这个念头。

……

“记住我说的话,打cuvee要适当给点压力。”

语音里。

cvmax正洋洋洒洒,说着自己的理解:“限制了对面上路的发挥,这把就赢了一半。”

他拍拍langx的肩膀:“9分钟左右,记得提前控线,如果他们要打先锋,下辅要提前过来,如果他们不打先锋,想要交换防御塔,你们临场决定放还是接。”

感受着格外的激情。

秦浩却在想mouse的事,相信克烈打纳尔这个对局,mouse打过不下一百把,商量bp的晚上,像这样的对位,经过了他本人和他队友的肯定。

或许在有心人眼里。

bp走到这种程度,上路应该不会难受。

但电子竞技的残酷之一,就是不按剧本走。正常来讲,克烈前几级打得好,会有换血上的主动权,实际操作起来,cuvee的身位拉扯,给了mouse很大的压力。

而就工作性质而言。

秦浩自己作为选手,觉得最挫折的地方,就是本该打出优势的时间段,1v1单挑没打出效果。

到了这种时候。

你会发现曾经的努力、行动、言语都无济于事,并且再多的语言和文字都显得苍白无力。

一句话。

同水平,正常来说,克烈三级那波应该要打出点血量优势,否则就是不合格。

因为纳尔一定会上来处理残血兵,如果纳尔玩得很怂、只靠q蹭小兵,就会变成克烈囤一波大线进去,有时间保着打野入侵。

相信nofe、阿布、厂长等人都想在三分钟这个时间点,看到这样的画面,赛前也一定聊过要怎么配合。但有时候就是打不出来。

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