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0122 已经很厉害了(3 / 22)

“给我拿个对线好打的英雄,对面肯定会被我小压。但要我参团的话,对面会把差距打回来。”

impact对这次的世界赛版本,有点头疼。

往日,他们都是选中后期强的阵容。

但前2天ssg赢anx和rox赢h2k,建立优势之后,对手基本算是一个慢性死亡的局。

因为前期建立起来的优势,带来的团战容错太高了。

人家可以接受团战端出现的人头差距。

就算两三波小规模对撞,都是小亏,也无所谓。

下波打回来就行。

但劣势方呢,一波没打好,直接提速。

最重要的是,劣势方想赢小规模团,本就要带着交掉关键技能打bo的决心,很难省技能。

这样的回合差里,供优势方抉择考量的余地就会多。

只是打团就是有风险。

impact还是习惯放缓节奏,发育成型补出防装后再找机会打团。这样,上单进场环境没那么苛刻。

稍微打好点,容易踩着后排的脸游龙。

但兰博的玩法不是这样,它太吃配合了。上局marin操控纳尔玩出来的游戏节奏,才是他想要的。

这就需要队友统一思想,前面少起杀心,给点发育时间。

“ban位需要换嘛?”c9教练继续询问。

“下把我们选边,要红方嘛。”

“可以红方。”

“那凯南ban不ban?”

“ban吧,这个有点恶心。”

“那就ban凯南、杰斯、加个塔姆?”

c9教练打断:“塔姆对面会ban,lgd不会一抢塔姆,大概率会是烬。不然,我们就烬加时光,这个组合发力点更快。”

“好,对面拿烬,我们就女警,不拿,我们就

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