”impact问。
“武器会不会太拼了?”
“我布甲鞋出来就还好,而且我带不灭,鳄鱼只能带热诚,我前面不跟它打到底,鳄鱼不好杀我。
但你这把要往上刷,鳄鱼抢三这段时间,我有点没法对线。对面囤进来可能会摇打野。”
impact越这么说,meteos越有点担心:“那你还是纳尔吧,武器一二级没处理好,我来了你也是难受。”
impact没说什么。
这版本,武器确实这b样,打野不帮玩不了,帮了也不一定就好打,2v2打一半的上野组合,都不怎么占便宜。
团队需要一个更立体,更好抗压的阵容。
impact倒是想拼一下,只要牵制成功,武器能追着烬跟岩雀锤,但没办法,上路注定要为c位牺牲。
“康特位,拿了纳尔。上把,marin的纳尔贡献了2波非常关键的留人,不知道impact的纳尔会打出怎样的效果。”
微笑:“纳尔应该算是最好的选择了,蝎子前面不好帮上,impact要自己想办法发育。”
记得:“对的。”他调侃:“别看c9给上路留了康特位,但维克托、女警这俩c位一选,什么康特位都得考虑中下的发育周期。”
分位确定,阵容如下——
lgd(蓝)上单鳄鱼、打野千珏、中路岩雀(传送)、下路烬加泰坦(虚弱)
c9(红)上单纳尔、打野蝎子、中路维克托(疾跑)、下路女警加时光(虚弱)
秦浩点出雷霆,放弃冥火。
他觉得这把不需要他慢慢蹭q刮伤害,利用面具打灼烧。
其实冥火大面具就是更适合打前排多的阵容。
理论上说,c9上野双前排,肯定够用,还有时光帮忙加速,但他这把已经想好要怎么开局了