而短篇连载反响较好的话,则有概率进行长篇连载。
今天的投稿跟以前一样,大部分都没有什么价值,但有一部还是引起了中山的兴趣。
对方的画工一般,分镜也乏善可陈,但却是不多的虚拟游戏的题材,这点让中山有了一些想法。
结合在六子家的见闻,他决定让对方亲自上门,然后好好的跟对方交流一下。
中山的遭遇,只是众多漫画编辑的一个缩影。
游戏舱虽然还只是一个小众的游戏机,但已经有人看到了它无以伦比的潜力。
时代在进步,科技在发展,游戏舱的出现将带动新一轮的游戏热潮,而看清时代的发展是每一个文娱工作者的素养。
只要看到游戏舱,亲自玩过里面的游戏,就会知道这个东西将会带来怎样的变革,掀起怎样的浪花。
而中山等人的决定又会反过来影响大众对虚拟现实的接受,并充当麒麟工业在精神领域发展的开路先锋。
与中山一样,北米兰迪克在体验了游戏舱里的《公主地牢2》后,面色铁青的从里面钻了出来。
他是真正意义上的不怎么懂游戏,但在体验过这款游戏之后,他还是感受到了巨大的惶恐与不安。
这个游戏,过于有趣了。
他完全没有想到,虚拟现实游戏会与刷刷刷游戏结合的这么好。
他更没有想到的是,方城工作室居然有这么大的魄力。
所有知名的武器装备都可以在游戏中看到,而且每一种武器道具都有自己独立的模型,都可以进行拆卸。
每一个地牢中的构造都不相同,虽然可以看得出是随机的,但随机的相当有水平。
npc的ai强的令人发指,好看的角色和不好看的角色npc都会有不同的反应。
更别提虚拟现实最大的卖点,真实性了。