又只能达成一个个坏结局,这样的恐怖游戏哪怕没有跳脸杀这样的吓人情节,也依然让人感觉到绝望与恐怖。
那么,做一个完全没有任何好结局,只有绝望的游戏如何呢?
用电脑搜索了一番,方城发现这样的恐怖游戏貌似还挺多。
《魔女之家》就是其中的代表作,主人公的身份十分特殊,无论哪个结局都意味着某种绝望。
《寂静岭》系列,除了一些明显搞怪的结局,大部分系列作几乎都不存在着好结局。
电影里面用的也很多,《迷雾》这部电影就是典型的搞心态的电影,让人扼腕叹息的结局绝对是一种折磨。
看完相关电影,玩完相关游戏,方城感觉自己已经可以理解相关的内容了,但现在遭遇了一个问题。
他拿不准该不该出这种让人心态爆炸的游戏。
虽然玩家总是在背刺他,然后跳出他预设的玩法,搞出各种奇怪的点子,并让游戏环境变得面目全非。
他们总是能从一些小事开始发威,然后串联所有人搞出一堆惊天大事,每一个都足够成为自己的道敌。
可问题是,他们有些时候还行。
自己甚至还利用过玩家帮过自己几个小忙,所以出搞人心态的游戏折磨他们貌似不太好。
仙人不喜欢跟因果纠缠的太深,但自己已经跟他们有点瓜葛了。
思前想后,他还是给沈老师打了一个电话,准备询问一下沈老师的意见。
在接通方城电话之前,沈老师正在思考要不要去理个发。
他的发量已经恢复到六年前的水准,原本节节败退的发际线终于坚守了阵地,然后开始反扑了。
他现在的发量已经奢侈到可以理发的程度,但他又不确定他的发量会不会一直这么多,只能看着杂志上的发型不断的纠结。
接到方城的电话后,沈