后修改了起来。
在一旁旁观了一切的王晓莹喝了一口茶,然后感觉这个地方真的太古怪了。
别的地方,老板是变着花样让员工加班,而这里刚好反了。
不过她也能理解这种心情,然后就感觉能理解这种心情的自己也太怪了。
当天结束之后,方城看着黄平修改内容,满意的点点头。
为了防止玩家在游戏过程中对自己进行背刺,他改了很多东西。
比如加大难度,增加游戏中员工的工资,提升广告费用,方便玩家更加专注于拍摄出好的作品。
他还进一步加深了各种节目组合的演出效果,让游戏更有深度一些。
而黄平等的修改方向与他的想法不谋而合,让他感觉之前的危机感不太可能来自自己的员工,那么只需要提防来自于玩家们的背刺就可以了。
满意的鼓励了一下黄平等人,方城回到自己的座位上,越发期待《我是导演》最终的完成效果了。
等到了周末,新的游戏终于调整完毕。
游戏难度稍微有所提高,但更多的随机事件被添加,并且增加了多条发展路线,但最终的游戏目标没变。
新版本内的随机事件,动画演绎等变得更加有趣,游戏的随机性提升,让玩家每一次游戏都有不同的感受。
游戏的玩法还是跟之前一样简洁,但深度还在,是一个需要玩家动动脑子才能过去的游戏了。
满意的检测了游戏,方城这个游戏标签中补充了一个“轻松”的标签,然后定好价格,随后就可以发售了。
《我是导演》这款游戏的体量不大,玩法也比较轻松,所以这款游戏的最终定价被定到了48元,算是一个中轻量级的游戏。
以现在方城工作室的名望,游戏不需要太过宣传,光是“方城工作室”这五个字就值60万以上的销量。