人正在进行制作的节目,甚至可以在别人的游戏中客串一下,算是一个小彩蛋。
不过,黄平知道这肯定不是方城安排的大彩蛋。
真正的大彩蛋,是可以改变游戏玩法的事物。
为啥不让老板知道,他们在私底下偷偷的加班,黄平特意将自家的网络切断,开始单机游戏。
直接将新手引导关闭,黄平迅速正式开启了游戏。
这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。
那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。
虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。
而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。
不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。
不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。
当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。
除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。
在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。
这个环节,是黄平最喜欢的环节。
收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。
而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。
虽然不知