从黄平的角度来看,方城做的游戏一如既往的精彩。
这并不是吹嘘或是曲意逢迎,而是身为一名游戏爱好者的真情实感。
画面表现、物品的交互和各种系统这些就不说了,有一股浑然天成的感觉正在额外出现,让黄平感觉方城做的游戏已经越来越有一股味道了。
每个文艺作品都有自己的味道,小说、电影、游戏、动画……这个味道可能来自某句台词或某个表情,但就是这个细节完美的展示出游戏的味道,让人立刻记住了这个游戏。
而随着游戏制作的数量越来越多,方城做出的游戏以肉眼可见的速度完善着,这让黄平必须焦急脑汁思考如何让他变得更加完美,从而让这个游戏的品质再提升一点。
只是这个过程越来越难了,但也进一步强迫他压榨自己的潜力,进而获得更大的提升。
几天之后,新游戏《我是导演》便调整完毕。
小豆子也完成了数值方面的配置,各种相关的游戏系统也调整完毕,整个游戏的完成度已经变得很高,随时都可以发布了。
从项目进度上看,这次的游戏的进展依然十分顺利,普通游戏开发过程中常见的问题一个都没有出现,整个过程比吃了德芙还要顺滑。
可越是如此,黄平就越感觉不对。
不仅仅是他,小豆子和猴子也感觉到这个游戏十分的不正常。
游戏开发的过程挺玄学,越是感觉没有问题,那越是有问题;越是感觉有问题,那就真有大问题了。
但不管怎么玩,他们还是没能想到问题的所在,最终只能暂时放弃。
到了周五,下班后的三个策划发现彼此没事,于是顺理成章的开启了这周的策划之夜。
不知道什么时候开始,每个月第二个周五就是三人惯例的聚会时间,大家会买上各种食物和零食,然后到黄平的家里吃饭打游