与方城需要先用仙术翻译才能搞懂这篇报道的真实含义不同,不少人很明白怎么解读新闻,很多人已经开始针对这篇报道进行分析,并解读出各种内容。
国内游戏,因为之前的某些原因而与主流游戏市场产生了一些脱节。
由于缺乏了游戏主机这个流程,导致国内玩家对于买断制的单机游戏缺乏广泛的认同感,游戏原本的游戏性降低,攀比、强竞争和斯纳金盒反而是游戏的赚钱手段,最终导致网页游和手游大放异彩。
买量、滚服、游戏托……游戏行业在一段时间内是资本的玩法,但在最近几年也有了些许的变化,进化出别的可能性。
最近,方城工作室的对应几款游戏的大卖更是证明,做单机买断游戏其实也是可以赚到钱的。
很难说,这个开放的政策是不是跟方城工作室有关系。
但环境的宽松化,却是一个不争的事实。
在各种言论中,有人表示放宽将会导致国外游戏对本土游戏造成强烈的冲击,优秀的游戏将大量的涌入,国内游戏本身护城河浅的连脚趾都盖不住,一转眼就会完蛋。
也有人说,这本质上就是一个wto的入关事件,国产游戏只会因此变得更加繁荣,甚至还可以将文化输出到世界的各个角落。
无论怎么说,事情已经发生了,各大厂商只能尝试着去适应这个环境,以免被扬起的浪花拍死。
而作为一家大型游戏公司,天翼过年前便知道了这件事情。
他们开始积极的布局,提前准备把蓉城分公司当做一个试点使用。
按照他们的规划,他们会引进一批国外游戏进行国内发行和运营,而蓉城分公司将会建立一个单独的项目组,致力于将这批游戏本土化。
在获得足够的经验后,这个工作组将进行拆分重组,并致力于游戏的全球化发布和各种本地化研究等。