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第一百二十章 岔路口(二更)(3 / 7)

是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家爱都有继续游玩的动力。

而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。

有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。

不过,仙人不在乎。

他只在乎玩家是否玩的开心。

由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。

一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。

但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。

虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。

通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。

不过,与《暗黑建造者》创造出的成就相比,天翼就显得十分落魄了。

为了能够快速迭代出竞品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,并在之后疯狂的迭代,但最终什么水花也没能打出来。

高精度的美术似乎与这个类型无法兼容,至少在现有的游戏机性能发生突破之前,两者是无法兼容的。

最终,在新年到来之前,空空刚刚成立的工作室再次解散。

曾经热闹的办公室人去楼空,借调过来的员工回到了之前的项目组,继续在天翼拼搏。

总裁张平本来想送下空空的,不过被空空拒绝了。

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