是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家爱都有继续游玩的动力。
而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。
有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。
不过,仙人不在乎。
他只在乎玩家是否玩的开心。
由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。
一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。
但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。
虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。
通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。
不过,与《暗黑建造者》创造出的成就相比,天翼就显得十分落魄了。
为了能够快速迭代出竞品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,并在之后疯狂的迭代,但最终什么水花也没能打出来。
高精度的美术似乎与这个类型无法兼容,至少在现有的游戏机性能发生突破之前,两者是无法兼容的。
最终,在新年到来之前,空空刚刚成立的工作室再次解散。
曾经热闹的办公室人去楼空,借调过来的员工回到了之前的项目组,继续在天翼拼搏。
总裁张平本来想送下空空的,不过被空空拒绝了。